iPad'ler çocukları markette eğlendirir ve "benim zamanım" ın küçük bir kısmını mümkün kılar, ancak birçok ebeveyn, çocuklarının dikkatini teknolojiyle oyalamaktan suçlu hisseder. Suçluluk duygusunu hafifletmek için, ebeveynler "eğitici" değeri olan uygulamalar için nakit para harcıyorlar.
Bir iPad uygulamaları ailesi olan OSMO'ya girin, iPad'in bir ekrana bakmaktan daha fazlasını içermesini isteyen iki eski Google çalışanı tarafından yaratılan eğitim değerini haykırıyor.
OSMO 80 $ fiyat etiketine değer mi? Açıkçası, bu eğitim uygulamalarından herhangi biri buna değer mi? Çocukların iPad kullanımıyla ilgili endişelere ve OSMO'nun sorunu çözüp çözmediğine bir göz atalım.
İPad'i Çocuklar İçin İyi Hale Getirme
Sadece birkaç yıl önce çocuklar ve bilgisayarların sınırlı bir ortaklığı vardı. Elbette, çocuklar sınavları yanıtlayabilir ve klavye ve aksesuarlarla bazı oyunlar oynayabilirdi, ancak yüksek kaliteli çevrimiçi oyunları bulmak her zaman kolay değildi. Ayrıca, daha düşük İnternet hızları her zaman karmaşık oyunlara izin vermiyordu. Ebeveynler - haklı olarak - çocuklarını çevrimiçinde serbest bırakmak için tereddüt ettiler. Yüksek hızlı İnternet, Wi-Fi ve geliştirilmiş işlemciler sayesinde çocuklar, masaüstü bilgisayarları kullanarak birçok farklı Web oyunundan yararlanabilir. Mac için birçok virüsten koruma aracı, ebeveynlerin çocukların ziyaret etmesini istemediği web sitelerini engellemek için ebeveyn denetimleriyle birlikte gelir ve bu da Web'de seyahatleri daha güvenli hale getirir. Yine de hiçbir masaüstü deneyimi iPad'in sunduğu dokunsal olanaklarla rekabet edemez. Bugün iki yaşın altındaki çocukların yüzde 40'ı ve sekiz yaşın altındaki çocukların yüzde 75'i dokunmatik ekranlı cihazlar kullanıyor.Bazı tıp uzmanları, iPad saatinin beyne ve ince motor gelişimine zarar verebileceği konusunda uyarıyor. Amerikan Pediatri Akademisi artık iki yaşın altındaki çocuklar için ekran başında kalma süresi önermiyor ve bazı mesleki terapistler, ekran süresinin çocukları kağıt, kalem, boya kalemi ve diğer manipülatiflerin yapabildiği gibi ince motor becerileri geliştirmekten alıkoyduğunu öne sürüyor. OSMO, gözleri ve parmakları dokunmatik ekrandan kaldırarak bu ekran süresini ve ince motor endişelerini gidermeye çalışır. En büyük varlığı, fiziksel ve sosyal etkileşimi iPad oyununa geri getirmesidir.
OSMO nedir?
OSMO, "yansıtıcı yapay zeka" adı verilen bir teknoloji kullanır. OSMO'yu satın aldığınızda, iPad'inizin üst kısmına takılan bir kamera ve iPad'inizi sabit tutmak için bir taban alırsınız. Yansıtıcı yapay zeka, takıldıktan sonra iPad'inizin önündeki düz yüzeydeki nesneleri "görmesini" sağlar. Kamerayı kullanmak için OSMO, aşağıdakileri içeren bir uygulama ailesi oluşturdu:
- Bu uygulama ile çocuklara eksik bir kelime verilir. Eksik harfleri tahmin etmek için harf kutularını kameranın önünde kaydırırlar.
- Tangram, çocuklara iPad ekranında bir resim gösterir. Ardından çocuklar Tangram parçalarını kamera önünde birleştirerek ekrandaki görüntüyü yeniden üretirler.
- Newton, çocukların sanal Rube Goldberg cihazları oluşturmak için çizimleri ve bulunan nesneleri kullanmasına izin veriyor. İPad ekranında düşen bir top görüyorlar. Ardından, topu bir hedefe yönlendirmek için cihazlarını ve çizimlerini düzenlerler.
- Çocuklar, Web'den resim çizmeyi, çektikleri fotoğrafları izlemeyi ve yeni bir çizim oluşturmak için öğeleri birleştirmeyi öğrenebilirler. İPad, görüntüyü izlenebilir çizgilere çevirir ve çocuklar daha sonra çizimi izler ve yazdırır.
OSMO, çocuklarınızın parmaklarını ekrandan uzaklaştırır ve onları benzersiz bir şey yaratmaya teşvik eder. Öyleyse 80 dolarlık fiyat etiketine değer mi? Ebeveynlerin ve çocukların birlikte oynamasını sağlarsa, evet.
OSMO Gibi Eğitim Uygulamaları Buna Değer mi?
Çoğu durumda, çocuklara bir iPad vermek, eğitime hazır olmalarını geliştirmek veya öğrenimlerini desteklemekle ilgili değildir. Ebeveynlerinin sözünü kesmeden sessizce bir şeyler yapmalarını sağlamakla ilgilidir. Ebeveynlerin birkaç değerli ve sessiz dakikalar geçirmelerinde yanlış bir şey yok ve bir çocuk iPad ile huzur içinde oynarken alışveriş yapmak istemekte yanlış bir şey yok. Bununla birlikte, elektroniklerin birlikte oyun oynamak, okumak ve yaratıcı projeler yapmak için harcanan interaktif zamandan uzaklaşmasına izin vermek iyi değildir.
OSMO, çocukların iPad'i kullanırken nesneleri çizmesine ve değiştirmesine izin vererek bazı motor becerileriyle ilgili endişelere yardımcı oluyor. Daha da önemlisi, iPad oyunlarını ebeveynlerin ve çocukların birlikte yapabileceği bir şey haline getirerek etkileşimi teşvik ediyor. Bir kutu tangram satın almak ve mutfak masasında üzerinde çalışmak kesinlikle daha ucuzdur, ancak OSMO'nun ebeveynlerle çocukları tekrar bir araya getirmesi gerekiyorsa, fiyat etiketi buna değer olabilir.
PlayOSMO.com'da daha fazlasını bulun.